EA SPORTS FC 27 terá atacantes mais inteligentes e movimentação ofensiva aprimorada

Nova consciência espacial faz jogadores controlados pela IA procurarem espaços com mais inteligência, enquanto novas corridas dão mais controle sobre os movimentos sem bola

Uma das principais novidades de gameplay do EA SPORTS FC 27 está acontecendo longe da bola. A Electronic Arts reformulou a chamada Consciência Espacial Ofensiva, fazendo com que os jogadores controlados pela inteligência artificial tenham uma percepção maior dos espaços disponíveis e reajam de maneira mais adequada ao desenvolvimento das jogadas. A mudança faz parte da proposta da EA de diminuir comportamentos previsíveis e oferecer movimentações ofensivas mais inteligentes, contextualizadas e variadas.

Atacantes vão procurar melhor os espaços

Segundo a EA, alguns movimentos ofensivos das versões anteriores podiam parecer previsíveis. Em determinadas situações, os atacantes demoravam para reagir ao desenvolvimento da jogada ou acabavam correndo para áreas congestionadas. No FC 27, a intenção é fazer com que eles interpretem melhor o espaço disponível e encontrem posições mais interessantes para receber a bola. Uma das principais novidades são as corridas curvas, que permitem aos jogadores fazer movimentos mais inteligentes para escapar da marcação e atacar espaços livres.

Corridas curvas podem mudar a construção das jogadas

As novas movimentações não serão necessariamente em linha reta. Um atacante poderá fazer uma curva para contornar um defensor ou buscar uma região mais favorável do campo. A ideia é criar novas linhas de passe e oferecer alternativas para quem está com a bola. A EA também destaca que essas corridas levam em consideração o espaço disponível, evitando simplesmente mandar o jogador para uma região já congestionada. Isso pode ser especialmente interessante em situações de contra-ataque ou quando o adversário está utilizando uma linha defensiva compacta.

Novo “Passar e Seguir”

O FC 27 também introduzirá uma nova opção chamada Passar e Seguir. Depois de tocar a bola para um companheiro, o jogador que fez o passe poderá continuar sua movimentação em direção a um espaço disponível, podendo realizar uma corrida curva. Dependendo da situação, essa movimentação poderá resultar em uma ultrapassagem ou em uma infiltração para dentro do campo. É uma evolução interessante do tradicional movimento de “passa e corre”, já que a trajetória deixa de ser necessariamente uma corrida reta.

Mais controle sobre os jogadores sem a bola

As novidades também aumentam a participação direta do jogador na movimentação ofensiva. Além das corridas automáticas mais inteligentes, o FC 27 permitirá ativar manualmente novas movimentações curvas. Com isso, o usuário poderá criar determinadas opções ofensivas de maneira mais específica, utilizando a movimentação do companheiro para abrir espaços ou escapar da marcação.

Mas as corridas não serão infinitas

Existe uma mudança importante para evitar situações pouco realistas. No FC 27, as corridas acionadas manualmente terão distância limitada. Nas versões anteriores, era possível acionar uma corrida e continuar a jogada por uma distância muito grande, fazendo com que o jogador permanecesse correndo mesmo quando a situação já havia mudado. Agora, o atleta deverá interromper a corrida depois de determinado percurso e retornar à sua posição ou cumprir novamente sua função tática. Caso o jogador queira continuar a movimentação, será necessário acionar novamente o comando.

A inteligência artificial também aprende a esperar

Outra mudança interessante envolve o posicionamento em relação à linha de impedimento. A EA cita como exemplo um ponta que acompanha a linha defensiva enquanto espera o momento certo para receber o passe. Quando a bola for tocada, o jogador poderá então realizar uma corrida curva para dentro da área, aproveitando que já não precisa se preocupar em permanecer atrás da linha de impedimento. Na prática, isso pode fazer com que os atacantes pareçam menos presos às suas posições originais.

Mais liberdade para criar ataques

A combinação entre consciência espacial, corridas curvas, Passar e Seguir e cruzamentos direcionados para espaços vazios cria uma mudança importante na construção das jogadas. A própria EA afirma que essas ferramentas deverão proporcionar maior flexibilidade na maneira de atacar e permitir uma variedade maior de formações e funções. Isso significa que o jogador poderá encontrar mais alternativas para chegar ao gol, em vez de depender sempre das mesmas movimentações.

O atacante ficará “mais inteligente”?

A expressão precisa ser entendida com cuidado. A EA não está dizendo que os jogadores controlados pela IA passarão a tomar todas as decisões pelo usuário. O objetivo é fazer com que eles entendam melhor o contexto da jogada, reconheçam espaços disponíveis e realizem movimentações mais coerentes. Ao mesmo tempo, quem estiver jogando continuará tendo ferramentas para interferir diretamente nessas corridas.

Uma das grandes apostas do gameplay do FC 27

A melhoria da movimentação ofensiva é particularmente importante porque complementa outras mudanças anunciadas para o FC 27. Enquanto a defesa controlada pela IA terá menos participação nos desarmes automáticos, os atacantes terão maior capacidade de encontrar espaços e criar opções de passe. O resultado esperado pela EA é uma jogabilidade em que as decisões do jogador tenham maior peso nos dois lados da bola. Mais do que simplesmente fazer os atacantes correrem mais, a proposta é fazer com que eles corram melhor. E essa diferença pode ser uma das características mais perceptíveis do EA SPORTS FC 27 quando os jogadores finalmente entrarem em campo.


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